Google Oyun ve Uygulama Akademisi Unity Takım 22 Bootcamp Projesi
Takım 22
- Ali Bizsel: Scrum Master / Co-Product Owner
- Hakkı Ayman: Developer / Co-Product Owner
- Ecemnur Belgin: Developer / Co-Product Owner
- İsmail Vişne: Developer / Co-Product Owner
Project 22
Project 22 oyunu, hurdalığa atılan bir robotun zorlu engelleri aşarak yeni eklentiler bulmasını ve bu eklentileri de kullanarak oyun sonuna ulaşmasını konu alıyor.
Platformer Bulmaca 2D
15-30 yaş arası Steam kullanıcıları Platformer oyuncuları
-
Sprint Notları: Level Design tamamlandı, Character Controller script bitmek üzere. Mekanik scriptleri ve level'lar Unity'ye geçirilmeye hazır.
-
Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan: 100 puan
-
Puan tamamlama mantığı: İlk Sprintte 100 puan, ikinci sprintte 150 puan ve üçüncü sprintte 130 puan olmak üzere toplamda 380 puana ulaşılması hedefleniyor.
-
Backlog düzeni ve Story seçimleri:
-
Ürün Durumu: Ekran görüntüleri:
- Sprint Review: Oyunun mekanikleri, oynanışı ve hikayesi belirlendi, temel hareketlerin kodları hazırlandı ve belirli mekanikler için neler yapabileceğimize bakıyoruz.
- Sprint Retrospective: Toplantı sıklığını arttırmalıyız. Şuana kadar hazırladığımız kodları Unity'de test etmeye başlamalıyız.
-Diğer Notlar:
- N/A
-
Sprint Notları: Level Design Unity'de. Character Controller tamamlandı. Manyetik mekaniği tamamlandı. Hareketli Platform ve manyetik kutuların materyalleri hazır.
-
Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan: 150 puan
-
Daily Scrum:
-
10/05/2022: ! 10_05_2022
-
Ali, Miro Level Design Unity Projesine geçirildi.
-
Ecem, Character Controller üstündeki geliştirmeler devam ediyor.
-
İsmail, GitHub repo informationlar eklendi, Mekanikler için script logic araştırıldı.
-
Hakkı, Magnetic mekaniği ve oil slide scriptleri üstündeki geliştirmeler devam ediyor.
-
Zeynep, art design çalışmaları devam ediyor.
-
Ali, Death Respawn Checkpoint script araştırmaları.
-
Ecem, Character Controller problemleri çözülmeye çalışılıyor.
-
İsmail, Character Controller problemleri çözülmeye çalışılıyor.
-
Hakkı, yürüyen palet scripti üstünde çalışıyor.
-
Zeynep, art design çalışmaları devam ediyor.
-Ali, Death Respawn Checkpoint script üstünde çalışıyor. -Ecem, Character controller tamamlanmak üzere. -İsmail, Vinç scripti araştırmaları. -Hakkı, Magnetic mekanik base scripti tamamlandı. -Zeynep, art design çalışmaları devam ediyor.
-22_05-2022 -Ali, Checkpoint Death/Respawn scriptleri üstünde çalışıyor. -Ecem, Character controllerın son rötüşlarını yapıyor. -İsmail, Asset araştırmaları. -Hakkı, kapı ve magnet scriptlerini hazırladı.
-
Ürün Durumu: Ekran görüntüleri:
-
Sprint Review: Bir grup üyesi kaybına göre oldukça verimli geçti. Sprint 3 de upload ve push pull hızımız artmalı.
-
Sprint Retrospective: Art designer gruptan ayrıldığı için hazır asset kullanılması gerekiyor. Bu nedenle 3. Sprint beklenen yoğunluğun bile biraz üstünde olabilir.
-
Sprint Notları: Magnetic mekaniklerin kalibrasyonu yapıldı. Tüm animasyonlar ve sesler assetlere eklendi. Ürün ilk demo alınımına hazır.
-
Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan: 130 puan / Ulaşıldı*
-
Daily Scrum:
-
29_05_2022 -Ali, Prefab üretimleri yapıldı. Animationlar eklendi. -Ecem, bugfix, controller geliştirildi. Upgrade pick up kodu hazır pushlanmaya. -İsmail, UI üzerinde çalışıyor. -Hakkı, magnetic karakter upgrade'i ilave edildi. Kapıların kodları pushlanmaya hazır.
-
01_06_2022 -Ali, Sound Assetler bulundu eklenmeye hazır. -Ecem, Jump animation ve animator üstünde çalışıldı. -İsmail, UI pushlanmaya hazır. -Hakkı, Kapı scriptleri eklendi.
-05_06_2022 -Ali, Sound Assetler eklendi. -Ecem, Animation state machine de gerekli düzenlemeler ve triggerlar eklendi. -İsmail, UI pushlandı, süslemeler eklenecek. -Hakkı, magnetic particle effect üstünde çalışılacak.
-
Sprint Review: En etkili sprintlerden biri oldu. Ürün, ufak pürüzlerin temizliğinden sonra built alınımına hazır. 08_06_2022' de ürünün video tanıtım çekimi için demo built alınımına hazırlanılıyor. Ancak sıçramada collidera yakın olunca gerçekleşen "Super Jump" çözümü bulunamadı.
-
Sprint Retrospective: Ekip bir kişi eksik çalışmasına rağmen sprintler ve ulaşılması gereken puan listesine ulaştı. Bir kaç planlanan özellikten vazgeçilse ve ürünü "süslemeye" beklenen kadar zaman tamponu yaratılamamış olmasına rağmen oldukça başarılı bir sprint daha geçirildi.