Releases: Diep-clone/diep-clone_node.js
v0.9.5-beta
숫자상 2020-02-15
- 총구의 애니메이션을 추가했습니다.
- 콘솔에서 출력되는 핑값을 제거하고, 우측 하단 ui 부분에 핑값이 출력되도록 설정했습니다.
숫자상지난주 토요일 오후 6:48
!- 마우스 포인터를 탱크 가까이 댔을 때, 이상한 곳으로 충알이 나가던 오류를 해결했습니다.
숫자상지난주 토요일 오후 7:10
!- 오버트래퍼의 드론들이 3초 후에 사라지던 버그를 수정했습니다. 발견해주신 @silsily0331 님 감사합니다.
숫자상지난주 토요일 오후 7:26 - 이속 공식을 약간 수정했습니다. 도와주신 @silsily0331 님 감사합니다.
- Factory 의 미니언 이속을 25% 에서 30%로 증가시켰습니다. 도와주신 @silsily0331 님 감사합니다.
- 미니언 이속을 30%에서 35%로 증가시켰습니다.
- 미니언의 총알 크기를 100%에서 120%로 증가시켰습니다.
- 꼭 이렇게 적으니까 업데이트 많이 한것 같은데 아닙니다.
- 미니언 이속을 33.3%로 수정했습니다. 좀 낫네요.
j-awon
- 서버에서 15바이트 이상인 글자가 들어오면 자동으로 이름을 초기화 시킵니다
숫자상 2020-02-16
- Auto C 추가
숫자상 - 시작 속도와 탄퍼짐 값을 수정했습니다. @[K] YouTube 님 감사합니다.
!- 트랩의 방향값이 똑같던 오류를 수정했습니다. @[K] YouTube 님 감사합니다.
숫자상 - 시작 속도를 약간 줄였습니다.
- Skimmer, Rocketeer 의 총알의 총구를 추가했습니다.
!- Factory 의 미니언 총구가 애니메이션을 하지 않던 오류를 수정했습니다. - 시작 속도를 약간 줄였습니다.
숫자상 - 초록 도형을 제외한 모든 도형의 모양을 추가했습니다.
- 삼각형, 오각형, 알파 오각형의 색을 수정했습니다.
v0.8.5-beta
2020-01-31
- 미니언의 행동 양상을 추가했습니다.
- speed 스탯으로 올라가는 스피드 증가량을 약간 상향시켰습니다.
!- 미니언이 오토 타겟팅을 할때 특정 미니언이 스트림라이너로 변신하는 오류가 있습니다.
숫자상 2020.01.31. - 렉 원인 확인을 위해 무적과 함께 도형 스폰을 잠시 꺼놓았습니다.
- 탱크의 바운드 값을 0 으로 맞춰놓았습니다. 이제 탱크는 어떤 물체에도 튕기지 않습니다.
숫자상 2020.02.01.
2020-02-01 - 렉 완화를 위해 충돌 감지를 제거했습니다.
숫자상 2020.02.01. - 점수 시스템을 추가했습니다.
- 올릴수 있는 스탯 개수를 추가했습니다.
아직 스탯을 찍지는 못합니다.
숫자상 2020.02.01. - 이제 입력값으로 서버를 다운시키지 못합니다.
숫자상 2020.02.01. - 스탯에 따른 최대체력과 몸체 데미지 변화를 추가했습니다.
- 그리고, 이제 스파이크는 몸체 데미지 보너스를 받습니다.
숫자상 2020.02.03.
2020-02-03
숫자상 2020.02.04.
2020-02-04 - 탱크의 스피드 스탯 값을 적용시켰습니다. 도와주신 @피로⚛Firo_SF 님 감사합니다. (현 스피드 스탯 값은 8 입니다.)
평화 지난주 토요일 오후 12:28
2020-02-08
평화 지난주 토요일 오후 12:37 - 서버 커널이 5.5.2로 업데이트 되었습니다.
- 서버 디스크 엑세스 방식을 바꾸었습니다.
숫자상 지난주 월요일 오전 2:09
2020-02-10 - 시스템 재구축을 완료했습니다.
!- 보이지 않아야 하는 오브젝트가 보이는 오류를 수정했습니다.
!- 죽은 오브젝트가 방향값과 좌표값의 변화를 보이지 않던 오류를 수정했습니다.
! 아직 시스템 재구축이 완벽하지 않아서, 오류가 다분히 존재할 수 있습니다.
숫자상지난주 월요일 오후 7:57
!- 팩토리의 미니언이 총알을 쏘지 않던 오류를 수정했습니다. - 프레데터의 특수 능력을 추가했습니다.
- 체력 회복량을 조정했습니다. 도움주신 @피로⚛Firo_SF 님 감사합니다.
- 카메라의 프레임 이동 속도를 2배 가량 늘렸습니다.
! 현재 플레이어가 빠진 오브젝트의 체력 이상현상이 존재합니다.
!- 자살 시 기존에 존재하는 미니언이 사라졌는데도 총알을 쏘던 문제를 해결했습니다.
숫자상 지난주 화요일 오후 12:10
2020-02-11
! 아주 가끔씩, 플레이어가 왼쪽으로 계속 이동하는 오류가 있습니다.
!- 팩토리의 미니언의 총구 오류를 수정했습니다.
숫자상 지난주 화요일 오후 5:30
!- 미니언이 죽을 때 서버가 터지는 오류를 수정했습니다.
숫자상 지난주 화요일 오후 6:04
!- 플레이어가 빠진 오브젝트의 체력 이상현상을 고쳤습니다.
숫자상 지난주 화요일 오후 6:22
!- 이름창에서 방향키를 누르는 도중 스폰을 할 시, 방향키의 반대방향으로 계속 이동하는 오류를 수정했습니다.
숫자상 지난주 화요일 오후 11:30 - Skimmer, Rocketeer 의 능력을 추가했습니다. 다만, 아직 총알의 디자인은 수정하지 않았습니다.
숫자상 어제 오후 7:29
2020-02-13 - 스탯 추가
스탯을 0 0 0 0 0 0 0 0 형식으로 ui에 나타냅니다. 아직 ui 버튼이 없으며, 1~8 번호키로 스탯을 찍을 수 있습니다.
!- 남은 스탯 개수를 나타내는 ui 의 글자가 기울어지지 않았던 오류를 수정했습니다.
숫자상어제 오후 8:33 - 도미네이터 세 종류를 추가했습니다. 도움주신 @피로⚛Firo_SF 님 대단히 감사합니다. @연구원 분들은 찐닾과 짭닾의 도미네이터 비교를 부탁드리겠습니다.
- 다시 핑값이 출력됩니다.
!- 현재 트랩 도미네이터로 계속 발사하고 있으면 렉이 다소 걸리는 현상이 일어나고 있습니다.
숫자상 오늘 오후 1:06
2020-02-14 - 자기 자신의 탱크의 총구가 떨리는 문제를 해결했습니다.
- 스탯에 생기는 오류를 해결했습니다. @피로⚛Firo_SF 님 감사합니다.
!- 총구 떨리는 문제 해결했습니다.
v0.7.2-beta
ybs1164 2020.01.06.
- 움직임이 부드럽지 못한 문제를 해결했습니다..
ybs1164 2020.01.06.
2020-01-06
- 이제 적의 탱크와 총알이 빨간색으로 보입니다.
!- 가끔 적 탱크의 탱크 모양이 바뀌지 않던 문제를 해결했습니다.
ybs1164 2020.01.07.
- Auto E 적용했습니다.
ybs1164 2020.01.07.
2020-01-07
- Overseer, Overload 디자인 추가
- 탱크의 시야값 추가
- Tri-Angle 의 두 후방총구의 총알 지속시간이 3초였던 현상을 수정
ybs1164 2020.01.09.
2020-01-09
- 총알 발사 구문의 정리를 진행했습니다.
ybs1164 2020.01.09.
- 거의 모든 탱크들의 객체를 추가했습니다.
- TwinFlank, PentaShot, Assasin, ArenaCloser, TripleTwin, Hunter, Gunner, Ranger, Booster, Fighter, Sprayer, Trapper, SpreadShot, Streamliner, Annihilator 의 디자인을 추가했습니다.
- 모든 탱크들의 시야값을 지정했습니다.
ybs1164 2020.01.09.
! Hunter, Predator, Streamliner 의 시야값을 고쳤습니다.
ybs1164 2020.01.10.
2020-01-10
- 그래픽이 뭉개지던 오류를 고쳤습니다.
ybs1164 2020.01.10.
- 탱크의 크기를 조종하는 키를 추가했습니다. , 키로 크기를 줄이고, . 키로 크기를 늘릴 수 있습니다. ctrl 키로 늘어나는 크기를 약간 줄일 수 있습니다.
- K 키를 추가했습니다.
레벨업에 영향을 받는 것은 시야 뿐입니다. - 레벨에 따른 속도 변화를 추가했습니다. 연구과제입니다.
- TwinFlank, PentaShot, Assasin, TripleTwin, Hunter, Gunner, Ranger, Booster, Fighter, Sprayer, SpreadShot, Streamliner, Annihilator 의 총알을 추가했습니다.
- 현재 레벨과 크기가 화면 중앙 아래 ui 에 표시됩니다.
! 현재 탱크의 위치가 찐닾과 비교해 약간 비뚤어져 있습니다.
ybs1164 2020.01.12.
2020-01-12
- 그래픽 부분에서 약간의 변화를 주었습니다. 퍼포먼스 테스트를 부탁드립니다.
ybs1164 2020.01.13.
2020-01-13
- Overseer 와 Overload 를 추가했습니다.
- 드론은 좌클릭만 적용되고, 드론의 방향전환이 불가능합니다.
! 현재 연결을 끊은 사람의 드론이 사라지지 않는 문제가 있습니다.
! 드론의 죽는 모션이 적용되지 않습니다.
ybs1164 2020.01.14.
2020-01-14
- 위의 두 버그를 고쳤습니다.
- droneBullet 객체를 추가했습니다
ybs1164 2020.01.14.
- 우클릭 방지를 적용했습니다.
- 이제 우클릭으로 드론을 넓게 퍼뜨릴 수 있습니다.
ybs1164 2020.01.14.
- Shift 키 추가
- 드론이 이제 맵 밖을 벗어나지 못합니다
ybs1164 2020.01.14.
- 드론이 회전합니다.
ybs1164 2020.01.16.
2020-01-15
~ users 서버 데이터를 tanks 와 users 로 분리시켰습니다.
- 시야 밖의 오브젝트가 전달되지 않습니다.
ybs1164 2020.01.18.
2020-01-18
- 콘솔 창에 ping 값이 출력됩니다.
- 이제 연결이 끊긴 플레이어의 탱크는 바로 죽지 않고, 체력이 깎이면서 점점 죽어갑니다.
ybs1164 2020.01.18.
! 가끔씩 조종권이 없어지는 오류가 발생합니다.
ybs1164 2020.01.18.
- 게임을 하지 않을 때 팅기는 시간 제한을 늘렸습니다.
ybs1164 2020.01.18.
- 레벨에 따른 탱크의 크기, 시야, 이속값을 모두 조종했습니다. @연구원 분들은 찐닾과 짭닾의 해당 값들을 모두 체크 부탁드리겠습니다.
- 레벨 제한을 임시로 없앴습니다.
ybs1164 2020.01.20.
2020-01-20
- 디스트로이어류의 총알 반동값을 재설정했습니다.
- 드론의 크기값을 80%로 재설정했습니다.
- detectObject 함수 추가.
- 총알에 isOwnCol 과 isBorder 속성을 추가.
- 총알에 Bound 값 추가.
ybs1164 2020.01.20.
- 드론의 반동값을 40%로 재설정했습니다.
노블리겔 2020.01.21.
2020-01-20
- Necromanser, Stalker, Hybrid, Manager, MotherShip, Predator, GunnerTrapper, OverTrapper, MegaTrapper, Tri-Trapper, BattleShip, Factory 디자인 추가
- 카메라 줌 값을 부드럽게 수정
- 만렙을 45레벨로 수정
- 오버시어/오버로드 드론의 리로드 값이 제대로 먹히지 않던 문제를 수정했습니다.
j-awon 2020.01.21.
2020-01-21
- 이름 입력하는 곳 추가
j-awon 2020.01.21.
- 이름이 표시됩니다.
- 우분투 Bold 폰트를 적용하였습니다.
ybs1164 pinned a message to this channel. See all the pins.2020.01.21.
j-awon 2020.01.21.
- 드론의 크기를 80%에서 75% 로 변경했습니다.
- Smasher, Landmine 의 디자인을 추가했습니다.
- Bolt 객체 추가.
j-awon 2020.01.21.
- Skimmer, Rocketeer 의 디자인을 추가했습니다.
j-awon 2020.01.21.
-Spike 디자인 추가
j-awon 2020.01.22.
- AutoGun 객체 추가
- AutoGunner, Auto 5, Auto 3, AutoTrapper, AutoSmasher 디자인 추가
j-awon 2020.01.22.
- BasicDominator, GunnerDominator 디자인 추가
노블리겔 2020.01.22.
- TrapperDominator 디자인 추가 (모든 탱크 디자인 추가 완료)
- Bolt 색을 80,80,80 로 변경
노블리겔 2020.01.22.
- Drone 에 피격 효과 추가
!- \ 키가 두번 먹히던 문제 해결
노블리겔 2020.01.22.
- 드론의 공전을 추가했습니다.
ybs1164 2020.01.23.
2020-01-23
- 드론의 추적 AI 를 추가했습니다. @연구원 분들은 추적 AI 의 거리를 측정해주시길 바랍니다.
- Hybrid 기능 추가
!- 탱크의 발사시점이 이상하던 오류를 해결했습니다. - TrapBullet 추가
- Trapper 기능 추가
ybs1164 2020.01.23.
- GunnerTrapper, OverTrapper, Tri-Trapper, MegaTrapper 기능 추가
!- Trap 이 죽는 모션이 보이지 않던 문제를 해결했습니다.
ybs1164 2020.01.23.
- MotherShip 기능 추가
! 현재 충돌감지 부분에서 퍼포먼스 문제가 약간 발생하고 있습니다. - Auto 3, Auto 5 의 총구를 조종 불가능합니다.
ybs1164 지난주 금요일 오후 12:53
2020-01-24
- Square 객체를 추가했습니다.
- SetUserLevel 함수를 추가했습니다.
- 드론 AI 의 적 감지 범위를 약 5배 늘렸습니다.
- BattleShip 추가.
- 피격 효과에서 하얀색 효과 지속시간을 줄였습니다.
ybs1164 지난주 금요일 오후 1:06
!- 배틀쉽의 드론이 우클릭과 좌클릭을 동시에 누르면 생성되지 않던 문제를 해결했습니다. @[K] YouTube 님 감사합니다.
ybs1164 지난주 금요일 오후 1:27
!- 배틀쉽의 드론이 탱크를 바꿀 시 사라지지 않던 문제를 해결했습니다.
ybs1164 지난주 월요일 오후 7:38
2020-01-27
- 모든 총알의 초기 발사 속도를 80%로 감소시켰습니다. 연구 참여해주신 @[K] YouTube 님 감사합니다.
- sendUpdates 의 퍼포먼스를 개선했습니다.
ybs1164 지난주 월요일 오후 9:16
- 은신 기능을 추가했습니다. 아직 표면적 변화만 구현해놓았습니다.
- 무적 기능을 풀었습니다.
- 이제 레벨이 올라가면 최대 체력 또한 증가합니다.
ybs1164 지난주 화요일 오후 2:24
2020-01-28
- 네모 도형을 추가했습니다. 네모 도형은 아직 아무 동작을 하지 않습니다.
ybs1164 지난주 화요일 오후 2:37
- 네모 도형의 체력바 작업을 진행
ybs1164 지난주 화요일 오후 11:21
- 이제 네모 도형을 부실 수 있습니다.
ybs1164 오늘 오후 1:34
2020-01-30
- Necromanser 능력을 추가했습니다.
- 임시로, 도형의 수는 30 + 10 * 플레이어 수 로 결정됩니다.
!- 죽는 모션때 체력 바가 작동되지 않던 문제를 해결했습니다. - 그리고 임시로, 스탯을 00088880 으로 맞춰놓았습니다.
ybs1164 오늘 오후 9:25
- 스탯에 따른 스피드 변화값을 증가시켰습니다. 도움주신 @[K] YouTube 님 감사합니다.
- 드론의 타겟 지정 AI 를 복구시켰습니다.
ybs1164 오늘 오후 10:12
!- 드론이 탱크와 일정 거리 벗어나 있는 상태에서 타겟을 감지했을 때 그대로 드론이 제자리에 있던 문제를 해결했습니다.
v0.4.5-beta
The first release!
Made by @ybs1164 @cjaewon and @nngm
the original copyright goes to diep.io team.
2019-12-29
- heroku 로 서버를 열었습니다. 도와주신 개발자 @j-awon 님 감사합니다.
- 다른 사람의 탱크가 보입니다.
-들어올 시 맵의 크기가 확장됩니다. - 나갈 시 맵의 크기가 축소됩니다.
숫자상 2019.12.29. - 이제 탱크가 마우스 포인터를 바라봅니다.
숫자상 2019.12.30.
2019-12-30 - 이동 구현 완료
- 1레벨 탱크의 시야값으로 변경했습니다.
숫자상 2019.12.30. - 맵 밖으로 빠져나가지 못하게 막았습니다.
숫자상 2019.12.30. - 좌클릭 또는 스페이스 바를 누르면 피격 효과가 적용됩니다.
숫자상 2019.12.30. - \ 키로 탱크의 종류를 변경할 수 있습니다.
숫자상 2019.12.30. - 탱크끼리 충돌할 시 피격 효과가 적용됩니다.
- 좌클릭 또는 스페이스 바로 생기는 피격 효과는 제거되었습니다.
숫자상 2019.12.30. - 속도값을 조정했습니다. @연구원 분들은 탱크의 속도 측정을 부탁드리겠습니다.
숫자상 2019.12.30.
! 현재 탱크의 좌표값이 부드럽지 않은 문제가 있습니다.
숫자상 2019.12.30.
-! 탱크의 좌표값은 부드러워졌지만, 이미지도 같이 부드러워졌습니다..
숫자상 2019.12.30.
! 플레이어가 3명 이상일 때 충돌감지가 제대로 되지 않는 문제가 생깁니다.
숫자상 2019.12.30. - 해결.
숫자상 2019.12.31.
2019-12-31 - 충돌감지에 쿼드 트리를 적용시켰습니다.
숫자상 2019.12.31.
! 아무래도 충돌감지는 더 보수가 필요할 것 같습니다..
숫자상 2020.01.01.
2020-01-01 - 충돌감지 해결했습니다.
숫자상 2020.01.01.
- 서버에 총알 객체를 추가했습니다.
숫자상 2020.01.01.
- 기탱의 총알 시스템을 추가했습니다.
- 현재 총알은 충돌감지에 적용되지 않습니다.
숫자상 2020.01.01.
! 현재 총알이 죽을 때 플레이어가 이동 시 떨리는 현상이 있습니다.
숫자상 2020.01.01. - 오브젝트의 감속 현상을 약간 증가시켰습니다. @연구원 분들은 탱크의 속도를 다시 측정 부탁드리겠습니다.
숫자상 2020.01.04.
2020-01-03 - 카메라가 자신의 탱크를 보여주지 않습니다.
- 카메라를 마우스 드래그로 움직일 수 있습니다.
숫자상2020.01.04. - 체력바를 임시로 추가했습니다.
숫자상 2020.01.04.
2020-01-04 - 체력바가 보이지 않습니다.
- 넉백 효과가 생겼습니다.
-! 이전에 피격효과가 지속되던 문제는 해결했지만, 이제 피격효과가 가끔씩 보이지 않는 문제가 생겼습니다. - 총알에도 충돌 감지가 적용되었습니다.
숫자상 2020.01.04. - 총알과 총알 사이의 충돌 감지는 없습니다.
숫자상 2020.01.04. - 체력 시스템을 적용시켰습니다. 이제 서로를 죽일 수 있습니다.
- O 키로 자살을 할 수 있습니다.
- 리스폰 시스템은 아직 없습니다.
- 피격 효과를 아예 제거했습니다.
- 백엔드 란에 주석을 추가해봤습니다.
숫자상 2020.01.05.
2020-01-05
- 카메라 이동을 정상적으로 되돌려놨습니다.
- 피격 효과가 정상적으로 적용되었습니다.
숫자상2020.01.05.
- 서버 쪽 코드를 정리했습니다.
- 체력바 움직임을 부드럽게 했습니다.
숫자상 2020.01.05.
! 움직임이 또 다시 부드럽지 못한 문제가 발생했습니다.
숫자상2020.01.05. - 반동 효과를 추가했습니다. @연구원 분들은 반동 효과를 찐닾과 비교해주시길 바랍니다.
- 디스트로이어를 추가했습니다.
숫자상 2020.01.05. - 총알의 탄퍼짐을 구현했습니다.
- 그리고, Twin, Triplet, TripleShot, QuadTank, OctoTank, Sniper, MachineGun, FlankGuard, Tri-Angle 의 능력들을 추가했습니다.