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Releases: Diep-clone/diep-clone_node.js

v0.9.5-beta

21 Feb 03:40
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v0.9.5-beta Pre-release
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숫자상 2020-02-15

  • 총구의 애니메이션을 추가했습니다.
  • 콘솔에서 출력되는 핑값을 제거하고, 우측 하단 ui 부분에 핑값이 출력되도록 설정했습니다.
    숫자상지난주 토요일 오후 6:48
    !- 마우스 포인터를 탱크 가까이 댔을 때, 이상한 곳으로 충알이 나가던 오류를 해결했습니다.
    숫자상지난주 토요일 오후 7:10
    !- 오버트래퍼의 드론들이 3초 후에 사라지던 버그를 수정했습니다. 발견해주신 @silsily0331 님 감사합니다.
    숫자상지난주 토요일 오후 7:26
  • 이속 공식을 약간 수정했습니다. 도와주신 @silsily0331 님 감사합니다.
  • Factory 의 미니언 이속을 25% 에서 30%로 증가시켰습니다. 도와주신 @silsily0331 님 감사합니다.
  • 미니언 이속을 30%에서 35%로 증가시켰습니다.
  • 미니언의 총알 크기를 100%에서 120%로 증가시켰습니다.
  • 꼭 이렇게 적으니까 업데이트 많이 한것 같은데 아닙니다.
  • 미니언 이속을 33.3%로 수정했습니다. 좀 낫네요.

j-awon

  • 서버에서 15바이트 이상인 글자가 들어오면 자동으로 이름을 초기화 시킵니다

숫자상 2020-02-16

  • Auto C 추가
    숫자상
  • 시작 속도와 탄퍼짐 값을 수정했습니다. @[K] YouTube 님 감사합니다.
    !- 트랩의 방향값이 똑같던 오류를 수정했습니다. @[K] YouTube 님 감사합니다.
    숫자상
  • 시작 속도를 약간 줄였습니다.
  • Skimmer, Rocketeer 의 총알의 총구를 추가했습니다.
    !- Factory 의 미니언 총구가 애니메이션을 하지 않던 오류를 수정했습니다.
  • 시작 속도를 약간 줄였습니다.
    숫자상
  • 초록 도형을 제외한 모든 도형의 모양을 추가했습니다.
  • 삼각형, 오각형, 알파 오각형의 색을 수정했습니다.

v0.8.5-beta

14 Feb 04:29
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v0.8.5-beta Pre-release
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2020-01-31

  • 미니언의 행동 양상을 추가했습니다.
  • speed 스탯으로 올라가는 스피드 증가량을 약간 상향시켰습니다.
    !- 미니언이 오토 타겟팅을 할때 특정 미니언이 스트림라이너로 변신하는 오류가 있습니다.
    숫자상 2020.01.31.
  • 렉 원인 확인을 위해 무적과 함께 도형 스폰을 잠시 꺼놓았습니다.
  • 탱크의 바운드 값을 0 으로 맞춰놓았습니다. 이제 탱크는 어떤 물체에도 튕기지 않습니다.
    숫자상 2020.02.01.
    2020-02-01
  • 렉 완화를 위해 충돌 감지를 제거했습니다.
    숫자상 2020.02.01.
  • 점수 시스템을 추가했습니다.
  • 올릴수 있는 스탯 개수를 추가했습니다.
    아직 스탯을 찍지는 못합니다.
    숫자상 2020.02.01.
  • 이제 입력값으로 서버를 다운시키지 못합니다.
    숫자상 2020.02.01.
  • 스탯에 따른 최대체력과 몸체 데미지 변화를 추가했습니다.
  • 그리고, 이제 스파이크는 몸체 데미지 보너스를 받습니다.
    숫자상 2020.02.03.
    2020-02-03
    숫자상 2020.02.04.
    2020-02-04
  • 탱크의 스피드 스탯 값을 적용시켰습니다. 도와주신 @피로⚛Firo_SF 님 감사합니다. (현 스피드 스탯 값은 8 입니다.)
    평화 지난주 토요일 오후 12:28
    2020-02-08
    평화 지난주 토요일 오후 12:37
  • 서버 커널이 5.5.2로 업데이트 되었습니다.
  • 서버 디스크 엑세스 방식을 바꾸었습니다.
    숫자상 지난주 월요일 오전 2:09
    2020-02-10
  • 시스템 재구축을 완료했습니다.
    !- 보이지 않아야 하는 오브젝트가 보이는 오류를 수정했습니다.
    !- 죽은 오브젝트가 방향값과 좌표값의 변화를 보이지 않던 오류를 수정했습니다.
    ! 아직 시스템 재구축이 완벽하지 않아서, 오류가 다분히 존재할 수 있습니다.
    숫자상지난주 월요일 오후 7:57
    !- 팩토리의 미니언이 총알을 쏘지 않던 오류를 수정했습니다.
  • 프레데터의 특수 능력을 추가했습니다.
  • 체력 회복량을 조정했습니다. 도움주신 @피로⚛Firo_SF 님 감사합니다.
  • 카메라의 프레임 이동 속도를 2배 가량 늘렸습니다.
    ! 현재 플레이어가 빠진 오브젝트의 체력 이상현상이 존재합니다.
    !- 자살 시 기존에 존재하는 미니언이 사라졌는데도 총알을 쏘던 문제를 해결했습니다.
    숫자상 지난주 화요일 오후 12:10
    2020-02-11
    ! 아주 가끔씩, 플레이어가 왼쪽으로 계속 이동하는 오류가 있습니다.
    !- 팩토리의 미니언의 총구 오류를 수정했습니다.
    숫자상 지난주 화요일 오후 5:30
    !- 미니언이 죽을 때 서버가 터지는 오류를 수정했습니다.
    숫자상 지난주 화요일 오후 6:04
    !- 플레이어가 빠진 오브젝트의 체력 이상현상을 고쳤습니다.
    숫자상 지난주 화요일 오후 6:22
    !- 이름창에서 방향키를 누르는 도중 스폰을 할 시, 방향키의 반대방향으로 계속 이동하는 오류를 수정했습니다.
    숫자상 지난주 화요일 오후 11:30
  • Skimmer, Rocketeer 의 능력을 추가했습니다. 다만, 아직 총알의 디자인은 수정하지 않았습니다.
    숫자상 어제 오후 7:29
    2020-02-13
  • 스탯 추가
    스탯을 0 0 0 0 0 0 0 0 형식으로 ui에 나타냅니다. 아직 ui 버튼이 없으며, 1~8 번호키로 스탯을 찍을 수 있습니다.
    !- 남은 스탯 개수를 나타내는 ui 의 글자가 기울어지지 않았던 오류를 수정했습니다.
    숫자상어제 오후 8:33
  • 도미네이터 세 종류를 추가했습니다. 도움주신 @피로⚛Firo_SF 님 대단히 감사합니다. @연구원 분들은 찐닾과 짭닾의 도미네이터 비교를 부탁드리겠습니다.
  • 다시 핑값이 출력됩니다.
    !- 현재 트랩 도미네이터로 계속 발사하고 있으면 렉이 다소 걸리는 현상이 일어나고 있습니다.
    숫자상 오늘 오후 1:06
    2020-02-14
  • 자기 자신의 탱크의 총구가 떨리는 문제를 해결했습니다.
  • 스탯에 생기는 오류를 해결했습니다. @피로⚛Firo_SF 님 감사합니다.
    !- 총구 떨리는 문제 해결했습니다.

v0.7.2-beta

30 Jan 14:18
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v0.7.2-beta Pre-release
Pre-release

ybs1164 2020.01.06.

  • 움직임이 부드럽지 못한 문제를 해결했습니다..

ybs1164 2020.01.06.
2020-01-06

  • 이제 적의 탱크와 총알이 빨간색으로 보입니다.
    !- 가끔 적 탱크의 탱크 모양이 바뀌지 않던 문제를 해결했습니다.

ybs1164 2020.01.07.

  • Auto E 적용했습니다.

ybs1164 2020.01.07.
2020-01-07

  • Overseer, Overload 디자인 추가
  • 탱크의 시야값 추가
  • Tri-Angle 의 두 후방총구의 총알 지속시간이 3초였던 현상을 수정

ybs1164 2020.01.09.
2020-01-09

  • 총알 발사 구문의 정리를 진행했습니다.

ybs1164 2020.01.09.

  • 거의 모든 탱크들의 객체를 추가했습니다.
  • TwinFlank, PentaShot, Assasin, ArenaCloser, TripleTwin, Hunter, Gunner, Ranger, Booster, Fighter, Sprayer, Trapper, SpreadShot, Streamliner, Annihilator 의 디자인을 추가했습니다.
  • 모든 탱크들의 시야값을 지정했습니다.

ybs1164 2020.01.09.
! Hunter, Predator, Streamliner 의 시야값을 고쳤습니다.

ybs1164 2020.01.10.
2020-01-10

  • 그래픽이 뭉개지던 오류를 고쳤습니다.

ybs1164 2020.01.10.

  • 탱크의 크기를 조종하는 키를 추가했습니다. , 키로 크기를 줄이고, . 키로 크기를 늘릴 수 있습니다. ctrl 키로 늘어나는 크기를 약간 줄일 수 있습니다.
  • K 키를 추가했습니다.
    레벨업에 영향을 받는 것은 시야 뿐입니다.
  • 레벨에 따른 속도 변화를 추가했습니다. 연구과제입니다.
  • TwinFlank, PentaShot, Assasin, TripleTwin, Hunter, Gunner, Ranger, Booster, Fighter, Sprayer, SpreadShot, Streamliner, Annihilator 의 총알을 추가했습니다.
  • 현재 레벨과 크기가 화면 중앙 아래 ui 에 표시됩니다.
    ! 현재 탱크의 위치가 찐닾과 비교해 약간 비뚤어져 있습니다.

ybs1164 2020.01.12.
2020-01-12

  • 그래픽 부분에서 약간의 변화를 주었습니다. 퍼포먼스 테스트를 부탁드립니다.

ybs1164 2020.01.13.
2020-01-13

  • Overseer 와 Overload 를 추가했습니다.
  • 드론은 좌클릭만 적용되고, 드론의 방향전환이 불가능합니다.
    ! 현재 연결을 끊은 사람의 드론이 사라지지 않는 문제가 있습니다.
    ! 드론의 죽는 모션이 적용되지 않습니다.

ybs1164 2020.01.14.
2020-01-14

  • 위의 두 버그를 고쳤습니다.
  • droneBullet 객체를 추가했습니다

ybs1164 2020.01.14.

  • 우클릭 방지를 적용했습니다.
  • 이제 우클릭으로 드론을 넓게 퍼뜨릴 수 있습니다.

ybs1164 2020.01.14.

  • Shift 키 추가
  • 드론이 이제 맵 밖을 벗어나지 못합니다

ybs1164 2020.01.14.

  • 드론이 회전합니다.

ybs1164 2020.01.16.
2020-01-15
~ users 서버 데이터를 tanks 와 users 로 분리시켰습니다.

  • 시야 밖의 오브젝트가 전달되지 않습니다.

ybs1164 2020.01.18.
2020-01-18

  • 콘솔 창에 ping 값이 출력됩니다.
  • 이제 연결이 끊긴 플레이어의 탱크는 바로 죽지 않고, 체력이 깎이면서 점점 죽어갑니다.

ybs1164 2020.01.18.
! 가끔씩 조종권이 없어지는 오류가 발생합니다.

ybs1164 2020.01.18.

  • 게임을 하지 않을 때 팅기는 시간 제한을 늘렸습니다.

ybs1164 2020.01.18.

  • 레벨에 따른 탱크의 크기, 시야, 이속값을 모두 조종했습니다. @연구원 분들은 찐닾과 짭닾의 해당 값들을 모두 체크 부탁드리겠습니다.
  • 레벨 제한을 임시로 없앴습니다.

ybs1164 2020.01.20.
2020-01-20

  • 디스트로이어류의 총알 반동값을 재설정했습니다.
  • 드론의 크기값을 80%로 재설정했습니다.
  • detectObject 함수 추가.
  • 총알에 isOwnCol 과 isBorder 속성을 추가.
  • 총알에 Bound 값 추가.

ybs1164 2020.01.20.

  • 드론의 반동값을 40%로 재설정했습니다.

노블리겔 2020.01.21.
2020-01-20

  • Necromanser, Stalker, Hybrid, Manager, MotherShip, Predator, GunnerTrapper, OverTrapper, MegaTrapper, Tri-Trapper, BattleShip, Factory 디자인 추가
  • 카메라 줌 값을 부드럽게 수정
  • 만렙을 45레벨로 수정
  • 오버시어/오버로드 드론의 리로드 값이 제대로 먹히지 않던 문제를 수정했습니다.

j-awon 2020.01.21.
2020-01-21

  • 이름 입력하는 곳 추가

j-awon 2020.01.21.

  • 이름이 표시됩니다.
  • 우분투 Bold 폰트를 적용하였습니다.
    ybs1164 pinned a message to this channel. See all the pins.2020.01.21.

j-awon 2020.01.21.

  • 드론의 크기를 80%에서 75% 로 변경했습니다.
  • Smasher, Landmine 의 디자인을 추가했습니다.
  • Bolt 객체 추가.

j-awon 2020.01.21.

  • Skimmer, Rocketeer 의 디자인을 추가했습니다.

j-awon 2020.01.21.
-Spike 디자인 추가

j-awon 2020.01.22.

  • AutoGun 객체 추가
  • AutoGunner, Auto 5, Auto 3, AutoTrapper, AutoSmasher 디자인 추가

j-awon 2020.01.22.

  • BasicDominator, GunnerDominator 디자인 추가

노블리겔 2020.01.22.

  • TrapperDominator 디자인 추가 (모든 탱크 디자인 추가 완료)
  • Bolt 색을 80,80,80 로 변경

노블리겔 2020.01.22.

  • Drone 에 피격 효과 추가
    !- \ 키가 두번 먹히던 문제 해결

노블리겔 2020.01.22.

  • 드론의 공전을 추가했습니다.

ybs1164 2020.01.23.
2020-01-23

  • 드론의 추적 AI 를 추가했습니다. @연구원 분들은 추적 AI 의 거리를 측정해주시길 바랍니다.
  • Hybrid 기능 추가
    !- 탱크의 발사시점이 이상하던 오류를 해결했습니다.
  • TrapBullet 추가
  • Trapper 기능 추가

ybs1164 2020.01.23.

  • GunnerTrapper, OverTrapper, Tri-Trapper, MegaTrapper 기능 추가
    !- Trap 이 죽는 모션이 보이지 않던 문제를 해결했습니다.

ybs1164 2020.01.23.

  • MotherShip 기능 추가
    ! 현재 충돌감지 부분에서 퍼포먼스 문제가 약간 발생하고 있습니다.
  • Auto 3, Auto 5 의 총구를 조종 불가능합니다.

ybs1164 지난주 금요일 오후 12:53
2020-01-24

  • Square 객체를 추가했습니다.
  • SetUserLevel 함수를 추가했습니다.
  • 드론 AI 의 적 감지 범위를 약 5배 늘렸습니다.
  • BattleShip 추가.
  • 피격 효과에서 하얀색 효과 지속시간을 줄였습니다.

ybs1164 지난주 금요일 오후 1:06
!- 배틀쉽의 드론이 우클릭과 좌클릭을 동시에 누르면 생성되지 않던 문제를 해결했습니다. @[K] YouTube 님 감사합니다.

ybs1164 지난주 금요일 오후 1:27
!- 배틀쉽의 드론이 탱크를 바꿀 시 사라지지 않던 문제를 해결했습니다.

ybs1164 지난주 월요일 오후 7:38
2020-01-27

  • 모든 총알의 초기 발사 속도를 80%로 감소시켰습니다. 연구 참여해주신 @[K] YouTube 님 감사합니다.
  • sendUpdates 의 퍼포먼스를 개선했습니다.

ybs1164 지난주 월요일 오후 9:16

  • 은신 기능을 추가했습니다. 아직 표면적 변화만 구현해놓았습니다.
  • 무적 기능을 풀었습니다.
  • 이제 레벨이 올라가면 최대 체력 또한 증가합니다.

ybs1164 지난주 화요일 오후 2:24
2020-01-28

  • 네모 도형을 추가했습니다. 네모 도형은 아직 아무 동작을 하지 않습니다.

ybs1164 지난주 화요일 오후 2:37

  • 네모 도형의 체력바 작업을 진행

ybs1164 지난주 화요일 오후 11:21

  • 이제 네모 도형을 부실 수 있습니다.

ybs1164 오늘 오후 1:34
2020-01-30

  • Necromanser 능력을 추가했습니다.
  • 임시로, 도형의 수는 30 + 10 * 플레이어 수 로 결정됩니다.
    !- 죽는 모션때 체력 바가 작동되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 그리고 임시로, 스탯을 00088880 으로 맞춰놓았습니다.

ybs1164 오늘 오후 9:25

  • 스탯에 따른 스피드 변화값을 증가시켰습니다. 도움주신 @[K] YouTube 님 감사합니다.
  • 드론의 타겟 지정 AI 를 복구시켰습니다.

ybs1164 오늘 오후 10:12
!- 드론이 탱크와 일정 거리 벗어나 있는 상태에서 타겟을 감지했을 때 그대로 드론이 제자리에 있던 문제를 해결했습니다.

v0.4.5-beta

25 Dec 02:01
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v0.4.5-beta Pre-release
Pre-release

The first release!

Made by @ybs1164 @cjaewon and @nngm
the original copyright goes to diep.io team.

2019-12-29

  • heroku 로 서버를 열었습니다. 도와주신 개발자 @j-awon 님 감사합니다.
  • 다른 사람의 탱크가 보입니다.
    -들어올 시 맵의 크기가 확장됩니다.
  • 나갈 시 맵의 크기가 축소됩니다.
    숫자상 2019.12.29.
  • 이제 탱크가 마우스 포인터를 바라봅니다.
    숫자상 2019.12.30.
    2019-12-30
  • 이동 구현 완료
  • 1레벨 탱크의 시야값으로 변경했습니다.
    숫자상 2019.12.30.
  • 맵 밖으로 빠져나가지 못하게 막았습니다.
    숫자상 2019.12.30.
  • 좌클릭 또는 스페이스 바를 누르면 피격 효과가 적용됩니다.
    숫자상 2019.12.30.
  • \ 키로 탱크의 종류를 변경할 수 있습니다.
    숫자상 2019.12.30.
  • 탱크끼리 충돌할 시 피격 효과가 적용됩니다.
  • 좌클릭 또는 스페이스 바로 생기는 피격 효과는 제거되었습니다.
    숫자상 2019.12.30.
  • 속도값을 조정했습니다. @연구원 분들은 탱크의 속도 측정을 부탁드리겠습니다.
    숫자상 2019.12.30.
    ! 현재 탱크의 좌표값이 부드럽지 않은 문제가 있습니다.
    숫자상 2019.12.30.
    -! 탱크의 좌표값은 부드러워졌지만, 이미지도 같이 부드러워졌습니다..
    숫자상 2019.12.30.
    ! 플레이어가 3명 이상일 때 충돌감지가 제대로 되지 않는 문제가 생깁니다.
    숫자상 2019.12.30.
  • 해결.
    숫자상 2019.12.31.
    2019-12-31
  • 충돌감지에 쿼드 트리를 적용시켰습니다.
    숫자상 2019.12.31.
    ! 아무래도 충돌감지는 더 보수가 필요할 것 같습니다..
    숫자상 2020.01.01.
    2020-01-01
  • 충돌감지 해결했습니다.
    숫자상 2020.01.01.
  • 서버에 총알 객체를 추가했습니다.
    숫자상 2020.01.01.
  • 기탱의 총알 시스템을 추가했습니다.
  • 현재 총알은 충돌감지에 적용되지 않습니다.
    숫자상 2020.01.01.
    ! 현재 총알이 죽을 때 플레이어가 이동 시 떨리는 현상이 있습니다.
    숫자상 2020.01.01.
  • 오브젝트의 감속 현상을 약간 증가시켰습니다. @연구원 분들은 탱크의 속도를 다시 측정 부탁드리겠습니다.
    숫자상 2020.01.04.
    2020-01-03
  • 카메라가 자신의 탱크를 보여주지 않습니다.
  • 카메라를 마우스 드래그로 움직일 수 있습니다.
    숫자상2020.01.04.
  • 체력바를 임시로 추가했습니다.
    숫자상 2020.01.04.
    2020-01-04
  • 체력바가 보이지 않습니다.
  • 넉백 효과가 생겼습니다.
    -! 이전에 피격효과가 지속되던 문제는 해결했지만, 이제 피격효과가 가끔씩 보이지 않는 문제가 생겼습니다.
  • 총알에도 충돌 감지가 적용되었습니다.
    숫자상 2020.01.04.
  • 총알과 총알 사이의 충돌 감지는 없습니다.
    숫자상 2020.01.04.
  • 체력 시스템을 적용시켰습니다. 이제 서로를 죽일 수 있습니다.
  • O 키로 자살을 할 수 있습니다.
  • 리스폰 시스템은 아직 없습니다.
  • 피격 효과를 아예 제거했습니다.
  • 백엔드 란에 주석을 추가해봤습니다.
    숫자상 2020.01.05.
    2020-01-05
  • 카메라 이동을 정상적으로 되돌려놨습니다.
  • 피격 효과가 정상적으로 적용되었습니다.
    숫자상2020.01.05.
  • 서버 쪽 코드를 정리했습니다.
  • 체력바 움직임을 부드럽게 했습니다.
    숫자상 2020.01.05.
    ! 움직임이 또 다시 부드럽지 못한 문제가 발생했습니다.
    숫자상2020.01.05.
  • 반동 효과를 추가했습니다. @연구원 분들은 반동 효과를 찐닾과 비교해주시길 바랍니다.
  • 디스트로이어를 추가했습니다.
    숫자상 2020.01.05.
  • 총알의 탄퍼짐을 구현했습니다.
  • 그리고, Twin, Triplet, TripleShot, QuadTank, OctoTank, Sniper, MachineGun, FlankGuard, Tri-Angle 의 능력들을 추가했습니다.