└── levels
├── agroprom
│ └── terrain
├── agroprom_underground
├── darkvalley
│ ├── meshes
│ └── terrain
├── escape
│ ├── meshes
│ └── terrain
├── garbage
│ ├── meshes
│ └── terrain
├── hospital
│ └── terrain
├── limansk
│ ├── meshes
│ └── terrain
├── marsh
│ ├── meshes
│ └── terrain
├── military
│ ├── meshes
│ └── terrain
├── red_forest
│ ├── meshes
│ └── terrain
├── stancia_2
│ ├── meshes
│ └── terrain
└── yantar
├── meshes
└── terrain
└── levels
├── garbage
│ ├── meshes
│ └── terrain
├── hospital
│ └── terrain
├── limansk
│ ├── meshes
│ └── terrain
├── marsh
│ ├── meshes
│ └── terrain
└── military
└── levels
├── military
│ ├── meshes
│ └── terrain
├── red_forest
│ ├── meshes
│ └── terrain
├── stancia_2
│ ├── meshes
│ └── terrain
└── yantar
├── meshes
└── terrain
├── configs
│ ├── text
│ │ └── eng
│ └── ui
└── sounds
└── characters_voice
├── dialogs
├── human_01
│ ├── bandit
│ │ ├── alife
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── counter_attack
│ │ │ ├── defence
│ │ │ └── patrol
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── friendly_grenade
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── post_combat_wait
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── hail
│ │ ├── help
│ │ │ ├── not_wounded
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ ├── wounded_not_see_helper
│ │ │ ├── wounded_psy
│ │ │ ├── wounded_see_helper
│ │ │ └── wounded_thanx
│ │ ├── music
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── meet
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ ├── csky
│ │ ├── alife
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── counter_attack
│ │ │ ├── defence
│ │ │ └── patrol
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── enemy_down
│ │ │ ├── enemy_hit
│ │ │ ├── fire
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── post_combat_wait
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ ├── threat
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── help
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ └── wounded_thanx
│ │ ├── music
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── box
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── meet
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ ├── dolg
│ │ ├── alife
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── counter_attack
│ │ │ ├── defence
│ │ │ └── patrol
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── enemy_down
│ │ │ ├── enemy_hit
│ │ │ ├── fire
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── post_combat_wait
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ ├── threat
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── hail
│ │ ├── help
│ │ │ ├── not_wounded
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ ├── wounded_not_see_helper
│ │ │ ├── wounded_psy
│ │ │ ├── wounded_see_helper
│ │ │ └── wounded_thanx
│ │ ├── music
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── box
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── meet
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ ├── freedom
│ │ ├── alife
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── counter_attack
│ │ │ ├── defence
│ │ │ └── patrol
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── enemy_down
│ │ │ ├── enemy_hit
│ │ │ ├── fire
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── post_combat_wait
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ ├── threat
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── hail
│ │ ├── help
│ │ │ ├── not_wounded
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ ├── wounded_not_see_helper
│ │ │ ├── wounded_psy
│ │ │ ├── wounded_see_helper
│ │ │ └── wounded_thanx
│ │ ├── music
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── box
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── meet
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ ├── killer
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── friendly_grenade
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── hail
│ │ ├── help
│ │ │ ├── not_wounded
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ │ └── aptechku
│ │ │ ├── wounded_not_see_helper
│ │ │ ├── wounded_psy
│ │ │ ├── wounded_see_helper
│ │ │ └── wounded_thanx
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ ├── military
│ │ ├── alife
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── counter_attack
│ │ │ └── patrol
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── enemy_down
│ │ │ ├── enemy_hit
│ │ │ ├── fire
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── post_combat_wait
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ ├── threat
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── hail
│ │ ├── help
│ │ │ ├── not_wounded
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ ├── wounded_not_see_helper
│ │ │ ├── wounded_psy
│ │ │ └── wounded_see_helper
│ │ ├── music
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ ├── monolith
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── enemy_down
│ │ │ ├── enemy_hit
│ │ │ ├── fire
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ ├── threat
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── help
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ └── wounded_thanx
│ │ ├── music
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ ├── stalker
│ │ ├── alife
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── counter_attack
│ │ │ ├── defence
│ │ │ ├── patrol
│ │ │ └── sos
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── enemy_down
│ │ │ ├── enemy_hit
│ │ │ ├── fire
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── post_combat_wait
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ ├── threat
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── help
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ └── wounded_thanx
│ │ ├── music
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── bloodsucker
│ │ │ ├── box
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── meet
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ └── zombied
│ ├── fight
│ │ ├── attack
│ │ ├── death
│ │ ├── enemy
│ │ └── hit
│ └── states
│ ├── idle
│ └── rising
├── human_02
│ ├── bandit
│ │ ├── alife
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── counter_attack
│ │ │ ├── defence
│ │ │ └── patrol
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── danger_sound
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── friendly_grenade
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── post_combat_wait
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── hail
│ │ ├── help
│ │ │ ├── not_wounded
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ ├── wounded_not_see_helper
│ │ │ ├── wounded_psy
│ │ │ ├── wounded_see_helper
│ │ │ └── wounded_thanx
│ │ ├── music
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── meet
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ ├── csky
│ │ ├── alife
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── counter_attack
│ │ │ ├── defence
│ │ │ └── patrol
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── enemy_down
│ │ │ ├── enemy_hit
│ │ │ ├── fire
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── post_combat_wait
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ ├── threat
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── help
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ └── wounded_thanx
│ │ ├── music
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── box
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── meet
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ ├── dolg
│ │ ├── alife
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── counter_attack
│ │ │ ├── defence
│ │ │ └── patrol
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── enemy_down
│ │ │ ├── enemy_hit
│ │ │ ├── fire
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── post_combat_wait
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ ├── threat
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── hail
│ │ ├── help
│ │ │ ├── not_wounded
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ ├── wounded_not_see_helper
│ │ │ ├── wounded_psy
│ │ │ ├── wounded_see_helper
│ │ │ └── wounded_thanx
│ │ ├── music
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── box
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── meet
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ ├── freedom
│ │ ├── alife
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── counter_attack
│ │ │ ├── defence
│ │ │ └── patrol
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── enemy_down
│ │ │ ├── enemy_hit
│ │ │ ├── fire
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── post_combat_wait
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ ├── threat
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── hail
│ │ ├── help
│ │ │ ├── not_wounded
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ ├── wounded_not_see_helper
│ │ │ ├── wounded_psy
│ │ │ ├── wounded_see_helper
│ │ │ └── wounded_thanx
│ │ ├── music
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── box
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── meet
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ ├── killer
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── danger_sound
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── friendly_grenade
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── hail
│ │ ├── help
│ │ │ ├── not_wounded
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ │ └── aptechku
│ │ │ ├── wounded_not_see_helper
│ │ │ ├── wounded_psy
│ │ │ ├── wounded_see_helper
│ │ │ └── wounded_thanx
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ ├── military
│ │ ├── alife
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── counter_attack
│ │ │ └── patrol
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── enemy_down
│ │ │ ├── enemy_hit
│ │ │ ├── fire
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── post_combat_wait
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ ├── threat
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── hail
│ │ ├── help
│ │ │ ├── not_wounded
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ ├── wounded_not_see_helper
│ │ │ ├── wounded_psy
│ │ │ └── wounded_see_helper
│ │ ├── music
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ ├── monolith
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── enemy_down
│ │ │ ├── enemy_hit
│ │ │ ├── fire
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ ├── threat
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── help
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ └── wounded_thanx
│ │ ├── music
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ ├── stalker
│ │ ├── alife
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── counter_attack
│ │ │ ├── defence
│ │ │ └── patrol
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── enemy_down
│ │ │ ├── enemy_hit
│ │ │ ├── fire
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── post_combat_wait
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ ├── threat
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── help
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ └── wounded_thanx
│ │ ├── music
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── box
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── meet
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ └── zombied
│ ├── fight
│ │ ├── attack
│ │ ├── death
│ │ ├── enemy
│ │ └── hit
│ └── states
│ ├── idle
│ └── rising
├── human_03
│ ├── bandit
│ │ ├── alife
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── counter_attack
│ │ │ ├── defence
│ │ │ └── patrol
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── post_combat_wait
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── hail
│ │ ├── help
│ │ │ ├── not_wounded
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ ├── wounded_not_see_helper
│ │ │ ├── wounded_psy
│ │ │ ├── wounded_see_helper
│ │ │ └── wounded_thanx
│ │ ├── music
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── meet
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ ├── csky
│ │ ├── alife
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── counter_attack
│ │ │ ├── defence
│ │ │ └── patrol
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── enemy_down
│ │ │ ├── enemy_hit
│ │ │ ├── fire
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── post_combat_wait
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ ├── threat
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── hail
│ │ ├── help
│ │ │ ├── not_wounded
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ ├── wounded_not_see_helper
│ │ │ ├── wounded_psy
│ │ │ ├── wounded_see_helper
│ │ │ └── wounded_thanx
│ │ ├── music
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── box
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── meet
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ ├── dolg
│ │ ├── alife
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── counter_attack
│ │ │ ├── defence
│ │ │ └── patrol
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── enemy_down
│ │ │ ├── enemy_hit
│ │ │ ├── fire
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── post_combat_wait
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ ├── threat
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── hail
│ │ ├── help
│ │ │ ├── not_wounded
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ ├── wounded_not_see_helper
│ │ │ ├── wounded_psy
│ │ │ ├── wounded_see_helper
│ │ │ └── wounded_thanx
│ │ ├── music
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── box
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── meet
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ ├── freedom
│ │ ├── alife
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── counter_attack
│ │ │ ├── defence
│ │ │ └── patrol
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── enemy_down
│ │ │ ├── enemy_hit
│ │ │ ├── fire
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── post_combat_wait
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ ├── threat
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── hail
│ │ ├── help
│ │ │ ├── not_wounded
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ ├── wounded_not_see_helper
│ │ │ ├── wounded_psy
│ │ │ ├── wounded_see_helper
│ │ │ └── wounded_thanx
│ │ ├── music
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── box
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── meet
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ ├── killer
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── danger_sound
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── friendly_grenade
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── hail
│ │ ├── help
│ │ │ ├── not_wounded
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ │ └── aptechku
│ │ │ ├── wounded_not_see_helper
│ │ │ ├── wounded_psy
│ │ │ ├── wounded_see_helper
│ │ │ └── wounded_thanx
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ ├── military
│ │ ├── alife
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── counter_attack
│ │ │ └── patrol
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── enemy_down
│ │ │ ├── enemy_hit
│ │ │ ├── fire
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── post_combat_wait
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ ├── threat
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── hail
│ │ ├── help
│ │ │ ├── not_wounded
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ ├── wounded_not_see_helper
│ │ │ ├── wounded_psy
│ │ │ └── wounded_see_helper
│ │ ├── music
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ ├── monolith
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── enemy_down
│ │ │ ├── enemy_hit
│ │ │ ├── fire
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ ├── threat
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── help
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ └── wounded_thanx
│ │ ├── music
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ ├── stalker
│ │ ├── alife
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── counter_attack
│ │ │ ├── defence
│ │ │ └── patrol
│ │ ├── fight
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── backup
│ │ │ ├── cover_fire
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── detour
│ │ │ ├── enemy
│ │ │ ├── enemy_down
│ │ │ ├── enemy_hit
│ │ │ ├── fire
│ │ │ ├── friend_hitted
│ │ │ ├── friendly_fire
│ │ │ ├── grenade
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── post_combat_wait
│ │ │ ├── searching_enemy
│ │ │ ├── threat
│ │ │ └── tolls
│ │ ├── hail
│ │ ├── help
│ │ │ ├── not_wounded
│ │ │ ├── wounded
│ │ │ ├── wounded_heavy
│ │ │ ├── wounded_not_see_helper
│ │ │ ├── wounded_psy
│ │ │ ├── wounded_see_helper
│ │ │ └── wounded_thanx
│ │ ├── music
│ │ ├── reactions
│ │ │ ├── box
│ │ │ ├── joke
│ │ │ ├── music
│ │ │ └── story
│ │ ├── states
│ │ │ ├── breath
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── meet
│ │ │ ├── panic_human
│ │ │ ├── panic_monster
│ │ │ └── sleep
│ │ ├── talk
│ │ │ ├── intros
│ │ │ ├── jokes
│ │ │ └── use
│ │ └── threat
│ │ ├── back_off
│ │ └── drop_weapon
│ └── zombied
│ ├── fight
│ │ ├── attack
│ │ ├── death
│ │ ├── enemy
│ │ └── hit
│ └── states
│ ├── idle
│ └── rising
├── multiplayer
│ ├── automatic
│ ├── team_1
│ └── team_2
└── scenario
├── agroprom
│ └── bloodsucker
├── agroprom_underground
├── darkvalley
├── escape
├── garbage
├── generator
├── hospital
├── intro
├── limansk
├── marsh
│ └── bloodsucker
├── military
├── polygon
├── red_forest
├── stancia
├── video
└── yantar
├── configs
│ ├── creatures
│ ├── gameplay
│ ├── misc
│ │ ├── outfit_upgrades
│ │ └── trade
│ ├── models
│ │ └── vehicles
│ ├── mp
│ │ └── weapons_mp
│ ├── scripts
│ │ ├── agroprom
│ │ ├── agroprom_underground
│ │ ├── darkvalley
│ │ ├── escape
│ │ ├── garbage
│ │ ├── katacomb_hospital
│ │ ├── limansk
│ │ ├── marsh
│ │ ├── military
│ │ ├── red_forest
│ │ ├── stancia_2
│ │ └── yantar
│ ├── text
│ │ ├── cz
│ │ ├── eng
│ │ ├── fra
│ │ ├── ger
│ │ ├── hg
│ │ ├── ita
│ │ ├── map_desc
│ │ ├── pol
│ │ ├── rus
│ │ └── spa
│ ├── ui
│ │ └── textures_descr
│ └── weapons
│ └── upgrades
├── levels
│ ├── agroprom
│ ├── agroprom_underground
│ ├── darkvalley
│ │ └── meshes
│ ├── escape
│ │ └── meshes
│ ├── garbage
│ │ └── meshes
│ ├── hospital
│ ├── limansk
│ │ └── meshes
│ ├── marsh
│ │ └── meshes
│ ├── military
│ │ └── meshes
│ ├── mp_autostation
│ ├── mp_limansk
│ ├── red_forest
│ │ └── meshes
│ ├── stancia_2
│ │ └── meshes
│ └── yantar
├── meshes
│ ├── actors
│ └── dynamics
│ ├── light
│ └── weapons
│ ├── wpn_abakan
│ ├── wpn_ak74
│ ├── wpn_fn2000
│ ├── wpn_g36
│ ├── wpn_groza
│ ├── wpn_l85
│ ├── wpn_lr300
│ ├── wpn_sig550
│ └── wpn_winchester1300
├── scripts
│ └── scripts
├── shaders
│ ├── r1
│ │ ├── old
│ │ ├── shared
│ │ └── test
│ ├── r2
│ │ ├── shared
│ │ └── test
│ ├── r3
│ │ └── shared
│ ├── shaders
│ │ ├── r1
│ │ │ ├── old
│ │ │ ├── shared
│ │ │ └── test
│ │ ├── r2
│ │ │ ├── shared
│ │ │ └── test
│ │ ├── r3
│ │ │ └── shared
│ │ └── shared
│ └── shared
├── sounds
│ └── characters_voice
│ └── scenario
│ └── video
├── spawns
└── textures
├── act
├── floor
├── intro
├── map
├── prop
├── tile
├── ui
└── water
├── ai
│ ├── alife
│ └── common
├── anims
│ ├── benchmarks
│ ├── camera_effects
│ │ ├── actor_move
│ │ ├── scenario_cam
│ │ │ ├── agraprom_underground
│ │ │ ├── garbage
│ │ │ ├── hospital
│ │ │ ├── marsh
│ │ │ ├── mp_military_weather
│ │ │ └── red_forest
│ │ └── weapon
│ └── helicopter
├── configs
│ ├── creatures
│ ├── environment
│ │ ├── ambients
│ │ ├── fog
│ │ ├── weather_effects
│ │ └── weathers
│ ├── gameplay
│ ├── misc
│ │ ├── outfit_upgrades
│ │ └── trade
│ ├── models
│ │ ├── capture
│ │ ├── objects
│ │ ├── vehicles
│ │ └── weapons
│ ├── mp
│ │ ├── soundmessages
│ │ └── weapons_mp
│ ├── prefetch
│ ├── scene_settings
│ ├── scripts
│ │ ├── agroprom
│ │ ├── agroprom_underground
│ │ ├── arena
│ │ ├── darkvalley
│ │ ├── escape
│ │ ├── garbage
│ │ ├── generator
│ │ ├── katacomb_hospital
│ │ ├── limansk
│ │ ├── marsh
│ │ ├── military
│ │ ├── military_nvidia
│ │ ├── mob_home
│ │ ├── red_forest
│ │ ├── stancia_2
│ │ ├── test_logic
│ │ └── yantar
│ ├── text
│ │ └── map_desc
│ ├── ui
│ │ └── textures_descr
│ ├── weapons
│ │ └── upgrades
│ ├── weathers
│ └── zones
├── scripts
└── spawns
├── ai
├── anims
├── configs
├── levels
├── meshes
│ ├── actors
│ │ ├── stalker_bandit
│ │ ├── stalker_dolg
│ │ ├── stalker_freedom
│ │ ├── stalker_hero
│ │ ├── stalker_lesnik
│ │ ├── stalker_merc
│ │ ├── stalker_monolith
│ │ ├── stalker_mp
│ │ ├── stalker_nebo
│ │ ├── stalker_neutral
│ │ ├── stalker_soldier
│ │ ├── stalker_trader
│ │ ├── stalker_ucheniy
│ │ └── stalker_zombied
│ ├── dm
│ ├── dynamics
│ │ ├── anomaly
│ │ ├── armory_room
│ │ ├── artefacts
│ │ ├── balon
│ │ ├── box
│ │ │ └── part
│ │ ├── dead_body
│ │ ├── devices
│ │ │ ├── dev_antirad
│ │ │ ├── dev_aptechka
│ │ │ ├── dev_artefact
│ │ │ ├── dev_bandage
│ │ │ ├── dev_binoculars
│ │ │ ├── dev_bolt
│ │ │ ├── dev_bred
│ │ │ ├── dev_conserv
│ │ │ ├── dev_datchik
│ │ │ ├── dev_datchik_1
│ │ │ ├── dev_datchik_2
│ │ │ ├── dev_datchik_3
│ │ │ ├── dev_decoder
│ │ │ ├── dev_detector_1
│ │ │ ├── dev_detector_2
│ │ │ ├── dev_detector_3
│ │ │ ├── dev_drink_stalker
│ │ │ ├── dev_flare
│ │ │ ├── dev_flash_1
│ │ │ ├── dev_flash_2
│ │ │ ├── dev_fmradio
│ │ │ ├── dev_guitar
│ │ │ ├── dev_harmonica
│ │ │ ├── dev_instrument_1
│ │ │ ├── dev_kolbasa
│ │ │ ├── dev_merger
│ │ │ ├── dev_pda
│ │ │ ├── dev_rukzak
│ │ │ ├── dev_torch_light
│ │ │ └── dev_vodka
│ │ ├── door
│ │ ├── el_tehnika
│ │ ├── equipment_cache
│ │ ├── equipments
│ │ ├── fence
│ │ │ └── part
│ │ ├── firestation
│ │ ├── kitchen_room
│ │ │ └── part
│ │ ├── light
│ │ ├── medical_object
│ │ ├── outfit
│ │ ├── scene_objects
│ │ │ ├── darkvalley
│ │ │ ├── hospital
│ │ │ │ └── part
│ │ │ ├── part
│ │ │ └── red_forest
│ │ ├── vehicles
│ │ │ ├── btr
│ │ │ ├── mi2
│ │ │ │ └── part
│ │ │ └── mi24
│ │ │ └── part
│ │ ├── weapons
│ │ │ ├── wpn_abakan
│ │ │ ├── wpn_ak74
│ │ │ ├── wpn_ak74u
│ │ │ ├── wpn_ammo
│ │ │ ├── wpn_artefact
│ │ │ ├── wpn_beretta92fs
│ │ │ ├── wpn_bm16
│ │ │ ├── wpn_colt1911
│ │ │ ├── wpn_desert_eagle
│ │ │ ├── wpn_fn2000
│ │ │ ├── wpn_fort
│ │ │ ├── wpn_g36
│ │ │ ├── wpn_gauss
│ │ │ ├── wpn_grenades
│ │ │ ├── wpn_groza
│ │ │ ├── wpn_hand
│ │ │ ├── wpn_hpsa
│ │ │ ├── wpn_knife
│ │ │ ├── wpn_l85
│ │ │ ├── wpn_lr300
│ │ │ ├── wpn_mounted
│ │ │ ├── wpn_mp5
│ │ │ ├── wpn_pb
│ │ │ ├── wpn_pkm
│ │ │ ├── wpn_pm
│ │ │ ├── wpn_rg6
│ │ │ ├── wpn_rpg7
│ │ │ ├── wpn_sig220
│ │ │ ├── wpn_sig550
│ │ │ ├── wpn_spas12
│ │ │ ├── wpn_svd
│ │ │ ├── wpn_svu
│ │ │ ├── wpn_toz34
│ │ │ ├── wpn_upgrade
│ │ │ ├── wpn_usp45
│ │ │ ├── wpn_val
│ │ │ ├── wpn_vintorez
│ │ │ ├── wpn_walter99
│ │ │ └── wpn_winchester1300
│ │ ├── wood_doski
│ │ └── workshop_room
│ └── monsters
│ ├── controller
│ ├── crow
│ ├── dog
│ ├── flesh
│ ├── krovosos
│ ├── mutant_boar
│ ├── phantom
│ ├── poltergeist
│ ├── pseudodog
│ ├── psevdogigant
│ ├── rat
│ ├── snork
│ └── tushkano
├── scripts
├── shaders
│ ├── r1
│ │ ├── old
│ │ ├── shared
│ │ └── test
│ ├── r2
│ │ ├── shared
│ │ └── test
│ ├── r3
│ │ └── shared
│ └── shared
├── sounds
│ ├── actor
│ ├── affects
│ ├── ambient
│ │ ├── arena
│ │ ├── background
│ │ ├── bar
│ │ ├── indoors
│ │ ├── megaphones
│ │ ├── mine
│ │ ├── old
│ │ ├── outdoors
│ │ ├── random
│ │ ├── rnd_outdoor
│ │ ├── source.tmp
│ │ ├── special
│ │ ├── underground
│ │ ├── x16
│ │ └── x18
│ ├── anomaly
│ ├── car
│ ├── detectors
│ ├── device
│ │ ├── bridge
│ │ └── pda
│ ├── heart
│ ├── interface
│ ├── intro
│ ├── material
│ │ ├── actor
│ │ │ └── step
│ │ ├── barrel
│ │ │ └── collide
│ │ ├── bottle
│ │ │ └── collide
│ │ ├── bullet
│ │ │ └── collide
│ │ ├── dead-body
│ │ │ └── collide
│ │ ├── glass
│ │ ├── hoof
│ │ │ └── step
│ │ ├── human
│ │ │ ├── collide
│ │ │ └── step
│ │ ├── large
│ │ ├── large_furniture
│ │ ├── large_metal_trash
│ │ │ └── collide
│ │ ├── large-weapon
│ │ │ └── collide
│ │ ├── medium
│ │ ├── metal_box
│ │ │ └── collide
│ │ ├── small-weapon
│ │ │ └── collide
│ │ └── wood
│ ├── monsters
│ │ ├── biting
│ │ ├── bloodsucker
│ │ │ └── bak
│ │ ├── boar
│ │ ├── burer
│ │ ├── controller
│ │ ├── crow
│ │ ├── dog
│ │ ├── flesh
│ │ │ └── bak
│ │ ├── giant
│ │ │ └── bak
│ │ ├── human
│ │ │ └── combat
│ │ │ ├── rus
│ │ │ ├── ukr
│ │ │ │ ├── alarm
│ │ │ │ ├── attack
│ │ │ │ ├── backup
│ │ │ │ ├── detour
│ │ │ │ ├── old
│ │ │ │ └── search
│ │ │ └── ukr2
│ │ ├── poltergeist
│ │ ├── pseudodog
│ │ ├── rat
│ │ │ └── old
│ │ ├── seller
│ │ ├── snork
│ │ ├── soldier
│ │ │ ├── blockpost
│ │ │ ├── commander
│ │ │ ├── injured
│ │ │ ├── radio
│ │ │ ├── radiocommandersoldier
│ │ │ ├── radiocommanderstalker
│ │ │ ├── radiovoice
│ │ │ └── soldiervoice
│ │ ├── stalker
│ │ │ ├── alarm
│ │ │ ├── combat
│ │ │ ├── copy
│ │ │ │ ├── copycopy
│ │ │ │ │ ├── alarm
│ │ │ │ │ ├── death
│ │ │ │ │ ├── humming
│ │ │ │ │ ├── surrender
│ │ │ │ │ └── wound
│ │ │ │ ├── default
│ │ │ │ │ ├── alarm
│ │ │ │ │ ├── death
│ │ │ │ │ ├── humming
│ │ │ │ │ ├── surrender
│ │ │ │ │ └── wound
│ │ │ │ ├── frodo
│ │ │ │ │ ├── alarm
│ │ │ │ │ ├── death
│ │ │ │ │ ├── humming
│ │ │ │ │ ├── surrender
│ │ │ │ │ └── wound
│ │ │ │ ├── koan
│ │ │ │ │ ├── alarm
│ │ │ │ │ ├── death
│ │ │ │ │ ├── humming
│ │ │ │ │ ├── surrender
│ │ │ │ │ └── wound
│ │ │ │ └── prof
│ │ │ │ ├── alarm
│ │ │ │ ├── death
│ │ │ │ ├── humming
│ │ │ │ ├── surrender
│ │ │ │ └── wound
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── hiccup
│ │ │ ├── humming
│ │ │ ├── surrender
│ │ │ └── wound
│ │ ├── tushkano
│ │ ├── zombie
│ │ │ ├── attack
│ │ │ ├── death
│ │ │ ├── hit
│ │ │ ├── idle
│ │ │ ├── notice
│ │ │ ├── pursuit
│ │ │ └── resurrect
│ │ └── zomby
│ ├── mp_actor
│ ├── music
│ │ └── combat
│ ├── nature
│ ├── test
│ ├── vehicles
│ │ └── helicopter
│ └── weapons
├── spawns
└── textures
├── act
├── artifact
├── briks
├── controller
├── crete
├── decal
├── detail
├── door
├── ed
├── floor
├── fx
├── glas
├── glass
├── glow
├── grnd
├── internal
├── intro
├── item
├── lights
├── map
├── mtl
├── pfx
├── prop
├── roof
├── sign
├── sky
├── terrain
├── tile
├── trees
├── ui
├── veh
├── vine
├── wall
├── water
├── wind
├── wm
├── wood
└── wpn
└── textures
├── briks
├── controller
├── crete
├── decal
├── detail
├── door
├── ed
├── floor
├── fx
├── glas
├── glass
├── glow
├── grnd
├── internal
├── intro
├── item
├── lights
├── map
├── mtl
├── pfx
├── prop
├── roof
├── sign
├── sky
├── terrain
└── tile
└── textures
├── tile
├── trees
├── ui
├── veh
├── vine
├── wall
├── water
├── wind
├── wm
├── wood
└── wpn