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367
/*
* -------------------------------
* Juego del Ahorcado en C++ -----
* Autor: Rubén Rodríguez --------
* Fecha: 14-4-19 ----------------
* -------------------------------
*/
/*
* Fichero de implementacion del modulo Audio
*/
#include "Audio.h"
/*
* Pre: ---
* Post: Ha reproducido por el microfono la banda sonora correspondiente
* al menu principal del juego
*/
void sonidoMenuPrincipal(){
mciSendString("open Audio\\menu.mp3 alias MENU", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play MENU notify repeat", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha reproducido por el microfono la banda sonora correspondiente
* al menu de opciones del juego
*/
void sonidoMenuOpciones(){
mciSendString("open Audio\\opciones.mp3 alias OPTIONS", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play OPTIONS notify repeat", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha reproducido por el microfono la banda sonora correspondiente
* a la primera pista del juego
*/
void sonidoPistaPrimera(){
mciSendString("open Audio\\main.mp3 alias FIRST_TRACK", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play FIRST_TRACK notify repeat", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha reproducido por el microfono la banda sonora correspondiente
* a la segunda pista del juego
*/
void sonidoPistaSegunda(){
mciSendString("open Audio\\speed.mp3 alias SECOND_TRACK", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play SECOND_TRACK notify repeat", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha reproducido por el microfono la banda sonora correspondiente
* a la tercera pista del juego
*/
void sonidoPistaTercera(){
mciSendString("open Audio\\master.mp3 alias THIRD_TRACK", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play THIRD_TRACK notify repeat", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha reproducido por el microfono la banda sonora correspondiente
* a la tercera pista del juego
*/
void sonidoRing(){
mciSendString("open Audio\\Ring.mp3 alias RING", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play RING", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: <<pista>> es el indice de la pista musical seleccionada por
* el usario a reproducir
* Post: Ha reproducido durante la partida la banda sonora con indice de pista
* <<pista>>
*/
void tocarMusicaPartida(int& pista){
// Control de errores
if (pista > 3){
pista = pista % NUM_PISTAS;
}
switch(pista){
// Reproducir primera pista
case 0 :
sonidoPistaPrimera();
break;
// Reproducir segunda pista
case 1 :
sonidoPistaSegunda();
break;
// Reproducir tercera pista
case 2 :
sonidoPistaTercera();
break;
// Reproducir tercera pista
case 3 :
// El audio del juego esta silenciado
break;
default:
cerr <<" La pista " << pista << " es desconocida " << endl;
}
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha reproducido por el microfono el sonido correcto debido
* a que el usuario ha acertado una letra de la palabra
*/
void tocarSonidoCorrecto(){
mciSendString("close CORRECTO", NULL, 0, NULL);
mciSendString("open Audio\\correcto.mp3 alias CORRECTO", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play CORRECTO", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha reproducido por el microfono el sonido incorrecto debido
* a que el usuario ha acertado una letra de la palabra
*/
void tocarSonidoIncorrecto(){
mciSendString("close INCORRECT", NULL, 0, NULL);
mciSendString("open Audio\\incorrecto.mp3 alias INCORRECT", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play INCORRECT", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha reproducido por el microfono el sonido Find_out debido
* a que el usuario ha descifrado la palabra
*/
void tocarSonidoFindOut(){
mciSendString("open Audio\\FindOut.mp3 alias FIND_OUT", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play FIND_OUT", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha reproducido por el microfono el sonido incorrecto debido
* a que el usuario ha fallado toda la palabra
*/
void tocarSonidoGameOver(){
mciSendString("open Audio\\GameOver.mp3 alias GAME_OVER", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play GAME_OVER", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha reproducido por el microfono el sonido del menu de intentos
*/
void tocarSonidoIntentos(){
mciSendString("open Audio\\intentos.mp3 alias ATTEMPT", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play ATTEMPT notify repeat", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha reproducido por el microfono el sonido del ranking
*/
void tocarSonidoRanking(){
mciSendString("open Audio\\Ranking.mp3 alias RANKING", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play RANKING", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha reproducido por el microfono el sonido de los creditos
*/
void tocarSonidoCreditos(){
mciSendString("open Audio\\creditos.mp3 alias CREDITS", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play CREDITS notify repeat", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha reproducido por el microfono el sonido del bonus al aceptar la palabra
*/
void tocarSonidoBonusLife(){
mciSendString("open Audio\\BonusLife.mp3 alias BONUS_LIFE", NULL, 0, NULL);
mciSendString("play BONUS_LIFE", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha detenido la reproduccion del sonido del menu principal
*/
void detenerSonidoMenu(){
mciSendString("close MENU", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha detenido la reproduccion del sonido del menu de opciones
*/
void detenerSonidoOpciones(){
mciSendString("close OPTIONS", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha detenido la reproduccion del sonido de la primera pista
*/
void detenerSonidoPistaPrimera(){
mciSendString("close FIRST_TRACK", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha detenido la reproduccion del sonido de la segunda pista
*/
void detenerSonidoPistaSegunda(){
mciSendString("close SECOND_TRACK", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha detenido la reproduccion del sonido de la tercera pista
*/
void detenerSonidoPistaTercera(){
mciSendString("close THIRD_TRACK", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha detenido la reproduccion del sonido de Find out
*/
void detenerSonidoFindOut(){
mciSendString("close FIND_OUT", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha detenido la reproduccion del sonido de Game over
*/
void detenerSonidoGameOver(){
mciSendString("close GAME_OVER", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha detenido la reproduccion del menu de nuevos intentos
*/
void detenerSonidoIntentos(){
mciSendString("close ATTEMPT", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha detenido la reproduccion del sonido del ranking
*/
void detenerSonidoRanking(){
mciSendString("close RANKING", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha detenido la reproduccion del sonido del ring
*/
void detenerSonidoRing(){
mciSendString("close RING", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha detenido la reproduccion del sonido de los creditos
*/
void detenerSonidoCreditos(){
mciSendString("close CREDITS", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: ---
* Post: Ha detenido la reproduccion del sonido del bonus al aceptar la palabra
*/
void detenerSonidoBonus(){
mciSendString("close BONUS_LIFE", NULL, 0, NULL);
}
/*
* Pre: <<pista>> es el indice de la pista musical seleccionada por
* el usario a reproducir
* Post: Ha detenido la banda sonora de la partida la con indice de pista
* <<pista>>
*/
void detenerSonidoPartida(int& pista){
pista = pista % NUM_PISTAS;
switch(pista){
// Detener primera pista
case 0 :
detenerSonidoPistaPrimera();
break;
// Detener segunda pista
case 1 :
detenerSonidoPistaSegunda();
break;
// Detener tercera pista
case 2 :
detenerSonidoPistaTercera();
break;
// Detener tercera pista
case 3 :
// El audio del juego esta silenciado
break;
default:
cerr <<" La pista " << pista << " es desconocida " << endl;
}
}