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中国象棋

中国象棋是起源于中国的一种棋,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。

中国象棋使用方形格状棋盘,圆形棋子共有32个,红黑二色各有16个棋子,摆放和活动在交叉点上。双方交替行棋,先把对方的将(帥)“将死”的一方获胜。

棋子

棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:

红棋子: 帥一个,車、馬、砲、相、仕各两个,兵五个。

黑棋子: 将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

将/帥

红方为“帥”,黑方为“将”。

帥和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。

它只能在“九宫”之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帥与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。

士/仕

红方为“仕”,黑方为“士”。

它也只能在九宫内走动。

它的行棋路径只能是九宫内的斜线。士一次只能走一个斜格。

象/相

红方为“相”,黑方为“象”。

它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。

相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。

车/車

红方为“車”,黑方为“车”。

车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。俗称“车行直路”。

因此,一车最多可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。

炮/砲

红方为“砲”,黑方为“炮”。

炮在不吃子的时候,走动与车完全相同,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”、“翻山”。

马/馬

红方为“馬”,黑方为“马”。

马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。

马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。

卒/兵

红方为“兵”,黑方为“卒”。

兵(卒)只能向前走,不能后退,在未过河前,不能横走。过河以后还可左、右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“小卒过河顶大车”之说。

行棋规定

• 对局时,双方轮流走一步。 • 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 • 双方各走一着,称为一个回合。 • 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。 • 一方的棋子攻击对方的帥(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

胜负规则

出现下列情况之一,本方算输,对方赢:

• 己方的帥(将)被对方棋子将死或吃掉; • 己方无子可走(被困毙);

出现下列情况之一,算和棋:

• 双方均无可能取胜的简单局势; • 双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;

游戏模式说明

游戏分为三个基本模式、一种扩展模式和一种隐藏(调试)模式:

• 人机模式:玩家和电脑对局 • 双人模式:两个玩家在同一台设备上对局 • 联机模式:两个玩家在两台设备上对局 • 残局模式(扩展):导入象棋文件,或者点击菜单栏内的棋局库,即可开启“残局挑战”模式 • 测试模式(隐藏):两个电脑之间的对局,用于调试。启动程序时,关闭“选择模式”窗口并按下“Ctrl+t”组合键以开启

最后,开始一场属于你的战争吧!