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README.md

File metadata and controls

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vmdtofbx

現在VMDに含まれる表情データのみを球体に張り付けてFbxにすることが可能 自分でBuildするためには、FbxSDKの設定が必要なので注意してください

作者はUnityでfbxを取り込んでAnimationを取りこんでます。不具合が BugとかあったらIssueくれたらうれしいです

Environment

  • cmake 3.16 or higher
  • Visual Studio 16 2019
  • FBXSDK 2020.2.1

How to build

windows

  1. cmakeファイルの編集

    導入したFBXSDKのパスに合わせて 5行目のファイルパスを変えてください

    set(FBX_SDK_DIR "D:/ProgramFiles/Autodesk/FBX/2020.2.1")
  2. ビルド方法

    以下のコマンドでプロジェクトの作成を行ってください

    mkdir build
    cd build
    cmake ..
    cmake --build .

    Debug Buildの場合はこちらのオプションをつけて実行してください

    cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug

    VisualStudioのプロジェクトが作成されるので、ReleaseもしくはDebugモードでビルドを行ってください.


linux

開発中です

How to use

Releaseからexeを落としてきてパスを通してください。

以下のコマンドを打つことで実行できます

vmdtofbx <vmdファイルのパス>

License

MITですがコメントくれたら作者は喜びます('ω')