-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
soko.py
207 lines (164 loc) · 6.94 KB
/
soko.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
'''
# pared
$ caja
@ jugador
. objetivo
* objetivo + caja
+ objetivo + jugador
'''
OESTE = (-1, 0)
ESTE = (1, 0)
NORTE = (0, -1)
SUR = (0, 1)
def crear_grilla(desc):
matrix = []
for x in desc:
row = [char for char in x]
matrix.append(row)
return matrix
grilla = crear_grilla(['#####','#.$ #','#@ #','#####'])
def print_grilla(grilla):
for x in grilla:
print (''.join(x))
def dimensiones(grilla):
fila = len(grilla)
columna = len(grilla[0][:])
total = columna, fila
return total
def hay_pared(grilla, c, f):
return grilla[f][c] == '#'
def hay_objetivo(grilla, c, f):
return grilla[f][c] == "." or grilla[f][c] == "*" or grilla[f][c] == "+"
def hay_caja(grilla, c, f):
return grilla[f][c] == "$" or grilla[f][c] == "*"
def hay_jugador(grilla, c, f):
return grilla[f][c] == "@" or grilla[f][c] == "+"
def juego_ganado(grilla):
"""Esta funcion recibe una grilla y devuelve true si el juegoe esta ganado"""
#fila = len(grilla)
#columna = len(grilla[0])
for y in range(len(grilla)):
for x in range(len(grilla[y])):
t = grilla[y][x]
if t == "." or t == "+":
return False
return True
def encontrar_jugador(grilla):
"""Esta funcion recibe una grilla y devuelve la posicion del jugador con sus coordenadas"""
x = None
y = None
#fila = len(grilla)
#columna = len(grilla[0])
for y in range(len(grilla)):
for x in range(len(grilla[y])):
#recorro toda la lista
t = grilla[y][x]
if t == "@" or t == '+': #Encuentro jugador
return y, x #Devuelvo coordenadas del jugador(tupla)
def representacion_jugador_arroba(nueva_grilla,mov_jug_a,mov_jug_b):
jugador_arroba = nueva_grilla[mov_jug_a][mov_jug_b] = "@"
return jugador_arroba
def representacion_caja(nueva_grilla,mov_caja_c,mov_caja_d):
caja = nueva_grilla[mov_caja_c][mov_caja_d] = "$"
return caja
def representacion_jugador_mas(nueva_grilla,mov_jug_a,mov_jug_b):
jugador_arroba = nueva_grilla[mov_jug_a][mov_jug_b] = "+"
return jugador_arroba
def ni_pared_ni_caja_ni_objcaja(nueva_grilla, mov_caja_c,mov_caja_d):
bloqueos = nueva_grilla[mov_caja_c][mov_caja_d] != "#" and nueva_grilla[mov_caja_c][mov_caja_d] != "$" and nueva_grilla[mov_caja_c][mov_caja_d] != "*" #Si no hay una pared, ni caja, hago lo siguiente:
return bloqueos
def borrar_jugador(nueva_grilla,y,x):
borrado = nueva_grilla[y][x] = " "
return borrado
def objetivo_mas_caja(nueva_grilla,mov_caja_c,mov_caja_d):
obj_caja = nueva_grilla[mov_caja_c][mov_caja_d] = "*"
return obj_caja
def mover(grilla, direccion):
nueva_grilla = [x[:] for x in grilla]
"""Esta funcion recibe una grilla y una direccion y devuelve una nueva grilla con el movimiento actualizado"""
juego_ganado(nueva_grilla)
#print(nueva_grilla)
x2, y2 = direccion # desempaqueto la direccion
y, x = encontrar_jugador(grilla) # desempaqueto la posic jugador
casillero_mov = (y + y2, x + x2) #Movimiento desde el jugador
mov_jug_a, mov_jug_b = casillero_mov # desempaqueto el mov del jugador
x3, y3 = direccion #La que voy a usar para calcular el mov de la caja
casillero_mov_caja = (y + y3 * 2, x + x3 * 2)
mov_caja_c, mov_caja_d = casillero_mov_caja #Desempaqueto el mov del jugador para el mov doble de la caja
# condiciones si el jugador es @
if hay_jugador(nueva_grilla,x,y) and nueva_grilla[y][x] == '@':
if nueva_grilla[mov_jug_a][mov_jug_b] == " ":
representacion_jugador_arroba(nueva_grilla,mov_jug_a,mov_jug_b)
borrar_jugador(nueva_grilla,y,x)
return nueva_grilla
if hay_caja(nueva_grilla,mov_jug_b,mov_jug_a):
if nueva_grilla[mov_jug_a][mov_jug_b] == "$":
representacion_jugador_arroba(nueva_grilla,mov_jug_a,mov_jug_b)
borrar_jugador(nueva_grilla,y,x)
if nueva_grilla[mov_jug_a][mov_jug_b] == "*":
representacion_jugador_mas(nueva_grilla,mov_jug_a,mov_jug_b)
borrar_jugador(nueva_grilla,y,x)
if ni_pared_ni_caja_ni_objcaja(nueva_grilla, mov_caja_c,mov_caja_d):
if nueva_grilla[mov_caja_c][mov_caja_d] == " ":
representacion_caja(nueva_grilla,mov_caja_c,mov_caja_d)
return nueva_grilla
if nueva_grilla[mov_caja_c][mov_caja_d] == ".":
objetivo_mas_caja(nueva_grilla,mov_caja_c,mov_caja_d)
return nueva_grilla
if hay_objetivo(nueva_grilla,mov_jug_b,mov_jug_a):
if nueva_grilla[mov_jug_a][mov_jug_b] == ".":
nueva_grilla[mov_jug_a][mov_jug_b] = "+"
borrar_jugador(nueva_grilla,y,x)
#nueva_grilla[y][x] = "."
return nueva_grilla
if ni_pared_ni_caja_ni_objcaja(nueva_grilla, mov_caja_c,mov_caja_d):
if nueva_grilla[mov_caja_c][mov_caja_d] == " ":
representacion_caja(nueva_grilla,mov_caja_c,mov_caja_d)
return nueva_grilla
if nueva_grilla[mov_caja_c][mov_caja_d] == ".":
objetivo_mas_caja(nueva_grilla,mov_caja_c,mov_caja_d)
return nueva_grilla
if hay_objetivo(nueva_grilla,mov_jug_b,mov_jug_a):
if nueva_grilla[mov_jug_a][mov_jug_b] == ".":
nueva_grilla[mov_jug_a][mov_jug_b] = "+"
borrar_jugador(nueva_grilla,y,x)
return nueva_grilla
# condiciones si el jugador es +
if hay_jugador(nueva_grilla,x,y) and nueva_grilla[y][x] == '+':
if nueva_grilla[mov_jug_a][mov_jug_b] == " ":
representacion_jugador_arroba(nueva_grilla,mov_jug_a,mov_jug_b)
nueva_grilla[y][x] = "."
return nueva_grilla
if hay_caja(nueva_grilla,mov_jug_b,mov_jug_a):
if nueva_grilla[mov_jug_a][mov_jug_b] == "$":
representacion_jugador_arroba(nueva_grilla,mov_jug_a,mov_jug_b)
nueva_grilla[y][x] = "."
if nueva_grilla[mov_jug_a][mov_jug_b] == "*":
representacion_jugador_mas(nueva_grilla,mov_jug_a,mov_jug_b)
borrar_jugador(nueva_grilla,y,x)
if ni_pared_ni_caja_ni_objcaja(nueva_grilla, mov_caja_c,mov_caja_d):
if nueva_grilla[mov_caja_c][mov_caja_d] == " ":
representacion_caja(nueva_grilla,mov_caja_c,mov_caja_d)
return nueva_grilla
if nueva_grilla[mov_caja_c][mov_caja_d] == ".":
objetivo_mas_caja(nueva_grilla,mov_caja_c,mov_caja_d)
return nueva_grilla
if hay_objetivo(nueva_grilla,mov_jug_b,mov_jug_a):
if nueva_grilla[mov_jug_a][mov_jug_b] == ".":
nueva_grilla[mov_jug_a][mov_jug_b] = "+"
borrar_jugador(nueva_grilla,y,x)
#nueva_grilla[y][x] = "."
return nueva_grilla
if ni_pared_ni_caja_ni_objcaja(nueva_grilla, mov_caja_c,mov_caja_d):
if nueva_grilla[mov_caja_c][mov_caja_d] == " ":
representacion_caja(nueva_grilla,mov_caja_c,mov_caja_d)
return nueva_grilla
if nueva_grilla[mov_caja_c][mov_caja_d] == ".":
objetivo_mas_caja(nueva_grilla,mov_caja_c,mov_caja_d)
return nueva_grilla
if hay_objetivo(nueva_grilla,mov_jug_b,mov_jug_a):
if nueva_grilla[mov_jug_a][mov_jug_b] == ".":
nueva_grilla[mov_jug_a][mov_jug_b] = "+"
borrar_jugador(nueva_grilla,y,x)
return nueva_grilla
return grilla[:]