-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
SudokuSolver.cs
74 lines (69 loc) · 2.44 KB
/
SudokuSolver.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
namespace PlaySudoku
{
public class SudokuSolver
{
public bool Solve(SudokuBoard board)
{
for (int row = 0; row < 9; row++)
{
for (int col = 0; col < 9; col++)
{
if (board.GetCell(row, col).Value == 0) // eine leere Zelle finden
{
for (int num = 1; num <= 9; num++)
{
if (IsValid(board, row, col, num))
{
// diese Nummer wird für die Zelle versucht
board.SetCell(row, col, num, false);
if (Solve(board))
{
return true; // return true bei Erfolg
}
else
{
// falls fehlgeschlagen, Rollback und eine andere Nummer versuchen
board.SetCell(row, col, 0, false);
}
}
}
return false; // wenn keine gültige Zahl in dieser Zelle platziert werden kann, wird false zurückgegeben
}
}
}
return true; // das gesamte Board ist gefüllt
}
private bool IsValid(SudokuBoard board, int row, int col, int num)
{
// Zeile wird überprüft
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
if (board.GetCell(row, i).Value == num)
{
return false;
}
}
// Spalte wird überprüft
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
if (board.GetCell(i, col).Value == num)
{
return false;
}
}
// Box wird überprüft
int startRow = row - row % 3, startCol = col - col % 3;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
if (board.GetCell(i + startRow, j + startCol).Value == num)
{
return false;
}
}
}
return true; // Kein Konflikt, return true
}
}
}